Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Cannon Dart Goblin Balloon
Zap
Bats Cannon Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Dart Goblin
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wizard Balloon Electro Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Dart Goblin Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Dart Goblin Electro Wizard Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Balloon The Log Mega Knight
Wizard
Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Dart Goblin Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Bats
Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon
The Log Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin
Bats Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Balloon
The Log
Cannon Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Cannon Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Bats Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Cannon Wizard
Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Cannon Wizard The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Cannon Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Bats Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Cannon Mega Knight
Wizard Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats The Log
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Bats Dart Goblin The Log
Bats Mega Knight Cannon Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Bats Electro Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Bats
Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076