Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Witch Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Cannon Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Cannon Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Elixir Golem Witch
The Log
Cannon Elixir Golem Witch
Earthquake
Cannon Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Witch Inferno Dragon
Fireball
Cannon Elixir Golem Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Cannon Elixir Golem Witch
Lightning
Cannon Witch Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Cannon Elixir Golem Inferno Dragon Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Cannon Elixir Golem

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elixir Golem Barbarian Barrel Inferno Dragon
Cannon
Elixir Golem
Bats Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bats Elixir Golem Mega Knight
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Elixir Golem
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Barbarian Barrel Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Bats
Cannon Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Cannon
Bats Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon
Elixir Golem
Barbarian Barrel
Bats Cannon Witch Mega Knight
Witch
Cannon Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Cannon Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Barbarian Barrel
Inferno Dragon Bats Cannon Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Bats Inferno Dragon
Cannon Witch Inferno Dragon Bats Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Cannon Mega Knight
Bats Inferno Dragon Cannon Witch
Cannon Barbarian Barrel Mega Knight
Cannon Witch Inferno Dragon
Cannon Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Witch Cannon Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Bats Witch
Cannon Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Cannon Barbarian Barrel Witch
Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Witch
Cannon Mega Knight Bats Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Witch Bats Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Mega Knight Bats Cannon Barbarian Barrel Witch
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Cannon Witch Inferno Dragon Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon
Witch Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight Cannon Witch
Cannon Witch Mega Knight
Witch Bats Barbarian Barrel Inferno Dragon
Bats Mega Knight Cannon Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Witch
Witch
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel Witch
Witch Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Witch
Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel
Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076