Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Prince Princess Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Princess
Zap
Bats Cannon Prince Princess
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Princess Electro Wizard
The Log
Cannon Musketeer Prince Princess
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Musketeer Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Princess Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Musketeer Princess Electro Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Prince Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Princess Fireball Musketeer Electro Wizard Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Cannon Princess Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Prince
Cannon
Fireball
Princess Electro Wizard
Musketeer
Prince
Prince
Bats Musketeer Princess Electro Wizard
Princess
Fireball Prince
Electro Wizard
Fireball Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 1 13

Bats
Cannon Musketeer Prince Electro Wizard
Cannon
Musketeer Bats Fireball Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer
Cannon Bats Fireball Electro Wizard
Prince
Bats Cannon Electro Wizard
Princess
Cannon Fireball
Electro Wizard
Bats Cannon Fireball Musketeer Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard
Bats Cannon Musketeer Prince Electro Wizard
Cannon Prince Bats Musketeer Electro Wizard
Cannon Prince Bats Musketeer Electro Wizard
Fireball Prince Princess
Fireball Bats Cannon Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard Cannon Fireball Princess
Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer Prince Princess
Cannon Musketeer Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Cannon Fireball Musketeer Princess
Musketeer Bats Fireball Princess Electro Wizard
Cannon Prince Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Bats Cannon Prince Princess Electro Wizard
Cannon Prince Electro Wizard
Cannon Fireball Prince Electro Wizard Goblinstein
Bats Cannon Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Cannon Fireball Bats Musketeer Prince Electro Wizard
Bats Cannon Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Cannon Musketeer Prince Electro Wizard
Bats Cannon Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Prince
Bats Musketeer Prince Electro Wizard
Prince Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer Prince
Fireball Goblinstein Bats Musketeer Princess Electro Wizard
Prince Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Goblinstein Bats Fireball Prince
Cannon Musketeer
Bats Musketeer Prince
Fireball Prince Electro Wizard
Prince Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Princess
Electro Wizard Bats Fireball Musketeer Prince Goblinstein
Bats Cannon Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer
Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Goblinstein
Fireball Goblinstein Bats Musketeer Princess
Musketeer Princess
Fireball Princess
Fireball
Bats Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball Musketeer Prince Princess Electro Wizard
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Bats
Fireball Musketeer Prince Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Musketeer Prince
Fireball Princess
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Princess Goblinstein
Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Musketeer Prince Princess
Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Musketeer Goblinstein
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Princess Electro Wizard
Prince
Fireball Princess
Electro Wizard Bats Fireball Musketeer Prince Princess Goblinstein
Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Prince Princess Electro Wizard
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer Prince
Bats Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Bats Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Musketeer Prince Princess Electro Wizard
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076