Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Cannon Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Baby Dragon Balloon
Fireball
Cannon Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Cannon Balloon
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Cannon Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight Baby Dragon
Cannon
Fireball
Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Balloon Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Fireball Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Balloon The Log

Synergie w obronie 2 15

Bats
Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Cannon
The Log Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
The Log Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Cannon Fireball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Bats Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Cannon Fireball Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Valkyrie
Cannon Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Cannon Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Cannon
Cannon Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Cannon Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon
Cannon Mega Knight Bats Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Cannon Baby Dragon The Log
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Bats Cannon Fireball Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Bats Cannon Fireball Baby Dragon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball The Log
Cannon Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Cannon
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Cannon Fireball Baby Dragon The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076