Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon Witch
Zap
Bats Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Witch Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Fireball Valkyrie Poison Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Cannon Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight
Cannon
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Witch Electro Wizard
Poison
Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Poison Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 19

Bats
Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Bats Fireball Valkyrie Poison Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Cannon Fireball Witch Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Witch
Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Cannon Fireball Valkyrie Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Poison Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard
Bats Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Cannon Witch Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Poison Mega Knight
Fireball Bats Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Cannon Fireball Poison Witch
Cannon Fireball Valkyrie Poison Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch
Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Poison Witch Electro Wizard Cannon Fireball Mega Knight
Bats Fireball Poison Witch Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Cannon Poison Witch Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Fireball Valkyrie Poison Witch Electro Wizard
Cannon Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Poison Witch Bats Cannon Fireball Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Cannon Fireball Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Poison Bats Witch Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Poison Witch
Witch Cannon
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Poison Electro Wizard
Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie Witch
Cannon Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Poison
Bats Valkyrie Poison Mega Knight Cannon Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Poison Valkyrie Mega Knight
Fireball Poison Bats Witch
Poison Witch
Fireball Poison
Fireball Poison
Bats Fireball Poison Electro Wizard
Poison Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Poison
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Witch
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Bats
Fireball Poison Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Poison Witch Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Poison Witch Electro Wizard
Fireball Poison Witch Mega Knight
Fireball Poison
Poison Bats Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Poison Witch
Fireball
Poison Fireball Mega Knight
Fireball Poison Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Poison
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball Poison Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Poison Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Mega Knight
Bats Fireball Poison Witch Electro Wizard
Bats Fireball Poison Witch Electro Wizard
Poison Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076