Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon Flying Machine
Zap
Bats Cannon Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Cannon Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Cannon
Firecracker
Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Earthquake
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Bats Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard

Synergie w obronie 1 21

Bats
Cannon Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Bats Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Firecracker
Bats Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Earthquake
Bats Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Cannon Firecracker Earthquake
Flying Machine
Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Cannon Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Earthquake Flying Machine Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Cannon Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Cannon Firecracker Earthquake Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Cannon Firecracker Flying Machine
Earthquake Cannon Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Cannon Firecracker Earthquake Flying Machine Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Earthquake Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Earthquake Bats Cannon Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Bats Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Cannon
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Flying Machine Mega Knight
Electro Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Bats Mega Knight Cannon Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Earthquake Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Bats Flying Machine
Firecracker Earthquake Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Earthquake Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine
Earthquake Flying Machine Firecracker
Earthquake Firecracker Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine Mega Knight
Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Flying Machine Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Flying Machine
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Earthquake Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Wizard Bats Flying Machine
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Bats Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076