Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon
Zap
Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Ice Wizard
Poison
Bats Cannon Firecracker Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Cannon Firecracker Ice Wizard Fireball Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A Monk
Fireball
Barbarian Barrel
Bats Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 16

Bats
Cannon Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard
Cannon
Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Firecracker
Bats Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Cannon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Bats Cannon Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Bats Cannon Firecracker Ice Wizard Monk
Cannon P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bats Firecracker Ice Wizard Monk
Firecracker Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Monk
Fireball Barbarian Barrel Bats Cannon Firecracker Ice Wizard
Bats Cannon Firecracker Fireball Ice Wizard
Cannon Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Monk
Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard
Cannon Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Bats Ice Wizard Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Bats Firecracker Fireball Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bats Fireball Ice Wizard
Fireball Bats Cannon Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Monk Cannon Fireball P.E.K.K.A
Bats Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Cannon Fireball Bats Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Bats Cannon Firecracker Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Cannon
Bats Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Monk
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Fireball Barbarian Barrel Monk
P.E.K.K.A Cannon
Firecracker Fireball Bats Ice Wizard Monk
P.E.K.K.A Bats Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel Monk
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Monk Fireball
P.E.K.K.A Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Monk
Bats Cannon Firecracker Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard
Cannon Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Barrel Monk
Firecracker Fireball Monk Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Bats Ice Wizard Monk
Firecracker
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Monk Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Monk Fireball Barbarian Barrel
Fireball Monk Firecracker
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Monk
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Monk Fireball Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Monk
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Monk
Fireball Monk
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker Fireball Ice Wizard
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Monk
Bats Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Ice Wizard Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Monk Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Monk
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076