Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats Cannon Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dark Prince Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Lumberjack
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Dark Prince Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Firecracker Fireball Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Dark Prince Lumberjack
Cannon
Firecracker
Hog Rider Bats Dark Prince Lumberjack
Fireball
Hog Rider Dark Prince The Log
Hog Rider
Bats Firecracker Fireball The Log Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Bats Firecracker Fireball Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Hog Rider Dark Prince The Log

Synergie w obronie 3 15

Bats
Cannon Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack
Cannon
The Log Bats Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack
Firecracker
The Log Bats Cannon Dark Prince Lumberjack
Fireball
The Log Cannon Dark Prince Lumberjack
Hog Rider
Dark Prince
Bats Cannon Firecracker Fireball The Log
The Log
Cannon Firecracker Fireball Bats Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Bats Cannon Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball The Log
Lumberjack Bats Cannon Firecracker Dark Prince The Log
Cannon Lumberjack Bats Dark Prince
Cannon Lumberjack Bats Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Lumberjack
Fireball The Log Bats Cannon Firecracker Dark Prince Lumberjack
Bats Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball The Log
Cannon Lumberjack
Cannon Firecracker Dark Prince Lumberjack
Bats Cannon Firecracker Fireball Dark Prince The Log Lumberjack
Bats Firecracker Fireball
Cannon Lumberjack Bats Fireball Dark Prince The Log
Fireball Bats Cannon Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon Fireball The Log Lumberjack
Bats Cannon Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack
Cannon Fireball Bats Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack
The Log Bats Cannon Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack
Cannon Lumberjack
Dark Prince Bats Cannon Firecracker Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Dark Prince The Log
Dark Prince Lumberjack Bats Fireball The Log
Cannon Dark Prince Lumberjack
Firecracker Fireball Bats
Dark Prince Bats Fireball Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Bats Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Cannon
Bats Dark Prince Lumberjack
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball Dark Prince The Log Lumberjack
Bats Cannon Firecracker Fireball Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Lumberjack
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076