Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Cannon Wall Breakers
Zap
Bats Cannon Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Wall Breakers Hunter
The Log
Cannon Firecracker Wall Breakers Hunter
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wall Breakers Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Wall Breakers Hunter
Poison
Bats Cannon Firecracker Hunter
Lightning
Cannon Valkyrie Hunter
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Hunter P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Bats Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Wall Breakers
Valkyrie
Bats Firecracker Wall Breakers Hunter P.E.K.K.A
Wall Breakers
Bats Firecracker Fireball Valkyrie
Hunter
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Hunter

Synergie w obronie 1 15

Bats
Cannon Firecracker Valkyrie Hunter P.E.K.K.A
Cannon
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Hunter
Firecracker
Valkyrie Bats Cannon Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Bats Cannon Fireball Hunter P.E.K.K.A
Wall Breakers
Hunter
Bats Cannon Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Hunter P.E.K.K.A Bats Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Hunter P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Cannon Hunter P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bats Cannon Firecracker Valkyrie Hunter
Bats Hunter Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Hunter P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Valkyrie Hunter
Bats Valkyrie Cannon Firecracker Fireball Hunter
Hunter Bats Firecracker Fireball
Cannon Hunter P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Cannon Firecracker Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Hunter
Cannon Fireball Hunter P.E.K.K.A
Bats Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Hunter P.E.K.K.A
Cannon Fireball Bats Firecracker Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Bats Cannon Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Cannon Hunter
Valkyrie Bats Cannon Firecracker Fireball Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Hunter
Firecracker Fireball Bats Hunter
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Fireball Valkyrie Hunter
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Hunter P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Cannon Firecracker Fireball Hunter P.E.K.K.A
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Bats Hunter
Firecracker
Fireball Firecracker Hunter
Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Hunter
Firecracker Fireball Hunter
Fireball
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Hunter
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Firecracker Hunter
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Hunter
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076