Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bats Cannon Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Skeleton Army Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Bats Cannon Firecracker Skeleton Army Balloon
Lightning
Cannon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Firecracker Skeleton Army Tornado Lumberjack Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker Lumberjack
Cannon
Firecracker
Bats Tornado Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Tornado
Electro Giant Firecracker Balloon
Balloon
Bats Lumberjack Firecracker Tornado
Electro Giant
Tornado Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 0 12

Bats
Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon
Bats Firecracker Skeleton Army Electro Giant Lumberjack
Firecracker
Bats Cannon Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army
Cannon Firecracker Lumberjack
Tornado
Firecracker Electro Giant
Balloon
Electro Giant
Cannon Tornado
Lumberjack
Bats Cannon Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Skeleton Army Lumberjack Bats Cannon Firecracker
Cannon Skeleton Army Tornado Lumberjack Bats
Cannon Skeleton Army Lumberjack Bats Firecracker
Firecracker Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Bats Cannon Firecracker Lumberjack
Bats Tornado Cannon Firecracker
Cannon Electro Giant
Cannon Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Cannon Firecracker Lumberjack
Bats Skeleton Army Cannon Firecracker Tornado Electro Giant Lumberjack
Bats Firecracker Tornado
Cannon Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Bats Cannon Firecracker Tornado Lumberjack
Skeleton Army Cannon Lumberjack
Skeleton Army Tornado Cannon Electro Giant Lumberjack
Bats Cannon Firecracker Skeleton Army Tornado Lumberjack
Cannon Bats Firecracker Skeleton Army Tornado Lumberjack
Tornado Bats Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon Tornado Lumberjack
Skeleton Army Bats Cannon Firecracker Electro Giant Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Electro Giant
Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats Tornado
Cannon Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Electro Giant Bats Tornado
Skeleton Army Bats Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Firecracker Skeleton Army Tornado
Cannon Skeleton Army
Bats Lumberjack
Skeleton Army Tornado Electro Giant
Skeleton Army Cannon Lumberjack
Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Bats Firecracker Tornado Lumberjack
Bats Cannon Firecracker Electro Giant
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Bats Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Bats Tornado Lumberjack
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Bats
Firecracker
Firecracker Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Bats Firecracker Tornado Electro Giant
Bats Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Bats Skeleton Army
Firecracker Tornado
Firecracker Lumberjack
Firecracker
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076