Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Suspicious Bush Lava Hound Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Lava Hound
Giant Snowball
Bats Cannon Lava Hound
Zap
Bats Cannon Firecracker Lava Hound
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Suspicious Bush
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Suspicious Bush Lava Hound
Royal Delivery
Bats Firecracker Lava Hound
Fireball
Cannon Firecracker Suspicious Bush Lava Hound
Poison
Bats Cannon Firecracker Suspicious Bush Lava Hound
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Suspicious Bush Cannon Firecracker Void Goblin Machine Goblinstein Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Suspicious Bush Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Firecracker
Cannon
Firecracker
Bats Lava Hound
Suspicious Bush
Void
Lava Hound
Goblin Machine
Lava Hound
Bats Firecracker Void
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Bats
Cannon Firecracker
Cannon
Bats Firecracker
Firecracker
Bats Cannon
Suspicious Bush
Void
Goblin Machine
Lava Hound
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Void
Bats Cannon Firecracker
Cannon Bats Void
Cannon Bats Firecracker
Firecracker
Bats Cannon Firecracker
Bats Cannon Firecracker Void
Cannon Void
Cannon
Cannon Firecracker
Bats Cannon Firecracker
Bats Firecracker
Cannon Bats
Bats Cannon Firecracker
Cannon
Cannon
Bats Cannon Firecracker
Cannon Bats Firecracker
Bats Cannon Firecracker
Cannon
Bats Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void
Void Firecracker
Bats
Bats
Cannon
Firecracker Bats
Bats Void
Void Bats Firecracker
Cannon
Bats
Void
Cannon
Cannon Firecracker
Bats Firecracker
Bats Cannon Firecracker
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void
Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Bats Goblin Machine
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Bats Void
Firecracker Void Goblin Machine
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats
Void Firecracker Goblin Machine
Firecracker Void Goblin Machine
Void
Void
Void
Void
Firecracker Goblin Machine
Firecracker Void
Void
Void Firecracker
Bats Firecracker Void
Bats Firecracker Void
Void
Void
Void Firecracker
Firecracker
Bats Void
Firecracker
Void Firecracker
Firecracker
Void
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats Void
Void Firecracker
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076