Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Barrel
Zap
Bats Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Bats Cannon Firecracker Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Goblin Barrel
Cannon
Firecracker
Bats Valkyrie Goblin Barrel
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Firecracker Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Firecracker
Electro Giant
The Log
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 3 11

Bats
Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon
The Log Bats Firecracker Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Cannon
Valkyrie
Firecracker Bats Cannon The Log Magic Archer
Goblin Barrel
Electro Giant
Cannon
The Log
Cannon Firecracker Bats Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Cannon Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Bats Valkyrie
Cannon Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Bats Cannon Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bats Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon Valkyrie Electro Giant The Log Magic Archer
Cannon
Cannon Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Cannon Firecracker Electro Giant The Log Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Cannon Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Cannon
Cannon Electro Giant The Log
Bats Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Valkyrie Bats Firecracker The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Bats Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon
Valkyrie Bats Cannon Firecracker Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Giant
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats The Log
Cannon Valkyrie
Firecracker Electro Giant Bats Magic Archer
Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Cannon
Bats Valkyrie
Valkyrie Electro Giant The Log
Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Bats Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Cannon Firecracker Electro Giant The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Electro Giant Bats Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Electro Giant The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Valkyrie Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Bats Firecracker Electro Giant Magic Archer
Bats Firecracker Electro Giant
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Electro Giant The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076