Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Little Prince
Zap
Bats Cannon Firecracker Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Dark Prince Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Little Prince
Poison
Bats Cannon Firecracker Little Prince
Lightning
Cannon Valkyrie Dark Prince Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Firecracker Little Prince Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker Dark Prince
Cannon
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker Dark Prince Little Prince
Hog Rider
Bats Firecracker Valkyrie The Log Dark Prince Little Prince
Dark Prince
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Little Prince
The Log
Hog Rider Little Prince
Little Prince
Valkyrie Hog Rider Dark Prince The Log

Synergie w obronie 3 15

Bats
Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Cannon
The Log Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Little Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Cannon Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Bats Cannon The Log Little Prince
Hog Rider
Dark Prince
Bats Cannon Firecracker The Log Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Bats Valkyrie Dark Prince Little Prince
Little Prince
Cannon Valkyrie Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Bats Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Cannon Bats Valkyrie Dark Prince
Cannon Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
The Log Bats Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Cannon Firecracker Little Prince
Cannon Valkyrie The Log
Cannon
Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince Little Prince
Bats Valkyrie Cannon Firecracker Dark Prince The Log
Bats Firecracker
Cannon Bats Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Bats Cannon Firecracker Dark Prince The Log
Cannon
Cannon The Log
Bats Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince
Cannon Valkyrie Bats Firecracker Dark Prince The Log Little Prince
Valkyrie The Log Bats Cannon Firecracker Dark Prince Little Prince
Cannon
Valkyrie Dark Prince Bats Cannon Firecracker The Log Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Bats The Log
Cannon Valkyrie Dark Prince
Firecracker Bats
Dark Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Cannon
Bats Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Little Prince
Bats Valkyrie Cannon Firecracker Dark Prince The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Dark Prince Little Prince
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Little Prince
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Dark Prince
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince The Log Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076