Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Cannon Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Bats Cannon Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Cannon Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Bats Cannon Firecracker Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Cannon Firecracker Skeleton Army Valkyrie Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Cannon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Wall Breakers
Cannon
Firecracker
Bats Valkyrie Wall Breakers
Valkyrie
Bats Wall Breakers Firecracker
Wall Breakers
Valkyrie Bats Firecracker The Log
Skeleton Army
Freeze
The Log
Wall Breakers

Synergie w obronie 3 13

Bats
Cannon Firecracker Valkyrie Freeze The Log
Cannon
The Log Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Cannon Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Bats Cannon Freeze The Log
Wall Breakers
Skeleton Army
Cannon Firecracker Freeze The Log
Freeze
Bats Valkyrie Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Bats Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Bats Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Skeleton Army Bats Valkyrie Freeze
Cannon Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Bats Cannon Firecracker Valkyrie
Bats Cannon Firecracker Freeze
Cannon Valkyrie The Log
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Cannon Firecracker Freeze The Log
Bats Firecracker
Cannon Skeleton Army Bats Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats Cannon Firecracker Freeze The Log
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Freeze The Log
Bats Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Cannon Valkyrie Bats Firecracker Skeleton Army The Log
Valkyrie Freeze The Log Bats Cannon Firecracker
Cannon
Valkyrie Skeleton Army Bats Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats The Log
Cannon Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Bats Freeze
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Freeze The Log
Bats Valkyrie Cannon Firecracker Freeze The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Freeze The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Bats Freeze
Firecracker The Log
The Log Firecracker Freeze
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Freeze
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker Freeze
The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Bats Skeleton Army Freeze
Firecracker
Freeze
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker Freeze The Log
Firecracker Bats
Firecracker Freeze The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076