Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon Witch
Zap
Bats Cannon Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Cannon Firecracker Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Witch
Poison
Bats Cannon Firecracker Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Firecracker Valkyrie Golden Knight Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 4 16

Bats
Cannon Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Cannon
The Log Bats Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Cannon P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Cannon Witch P.E.K.K.A The Log
Witch
Cannon Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Golden Knight
Golden Knight
Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Cannon Firecracker Valkyrie Witch The Log
Cannon Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Cannon Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Cannon Firecracker Valkyrie
Bats Cannon Firecracker Witch
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Cannon Witch P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Cannon Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch
Cannon P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A The Log
Bats Cannon Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Cannon Bats Firecracker Valkyrie Witch The Log Golden Knight
Valkyrie Witch The Log Bats Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Bats Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch The Log Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Witch
Firecracker Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Witch Golden Knight
Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Witch Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Bats Valkyrie Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Bats
Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie Witch The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Golden Knight
Witch The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Bats Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076