Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Cannon Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Cannon Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Cannon
Firecracker
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Prince Bats Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Firecracker Goblin Barrel Prince
Prince
Goblin Barrel Bats Firecracker Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 16

Bats
Cannon Firecracker Baby Dragon Prince
Cannon
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Firecracker
Bats Cannon Skeleton Army Baby Dragon Prince
Wizard
Cannon Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Firecracker Wizard Prince
Baby Dragon
Bats Cannon Firecracker Prince
Prince
Bats Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bats Cannon Firecracker Prince
Cannon Skeleton Army Prince Bats
Cannon Skeleton Army Prince Bats Firecracker
Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bats Cannon Firecracker Baby Dragon
Bats Cannon Firecracker Wizard Baby Dragon
Cannon Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Firecracker Prince
Bats Skeleton Army Cannon Firecracker Wizard Baby Dragon
Bats Firecracker Wizard Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Prince Bats Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Cannon Firecracker Baby Dragon Prince
Skeleton Army Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Prince
Wizard Bats Cannon Firecracker Skeleton Army Prince
Cannon Bats Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Bats Cannon Firecracker
Cannon Prince
Wizard Skeleton Army Bats Cannon Firecracker Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Bats Prince
Skeleton Army Prince Bats
Cannon Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Bats Baby Dragon
Skeleton Army Prince Bats
Skeleton Army Prince
Bats Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Prince
Cannon Skeleton Army
Bats Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Cannon Wizard
Wizard Cannon Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Firecracker Baby Dragon Prince
Bats Cannon Firecracker Wizard Baby Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Prince
Wizard Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Bats Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Bats Prince
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Bats
Firecracker Wizard Baby Dragon Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Wizard Baby Dragon
Bats Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Bats Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Prince
Bats Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon Prince
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076