Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Cannon Wall Breakers Miner
Zap
Bats Cannon Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers
The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Miner
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Elite Barbarians Ice Golem
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Wall Breakers Cannon Firecracker Miner Fireball Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Wall Breakers Cannon

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Miner Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers
Cannon
Firecracker
Miner Bats Elite Barbarians Ice Golem Wall Breakers
Elite Barbarians
Bats Firecracker Ice Golem Fireball
Ice Golem
Bats Wall Breakers Firecracker Elite Barbarians Miner
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers Miner
Wall Breakers
Ice Golem Miner Bats Firecracker Fireball
Miner
Bats Firecracker Wall Breakers Ice Golem Fireball

Synergie w obronie 2 8

Bats
Cannon Firecracker Ice Golem
Cannon
Ice Golem Bats Firecracker Fireball
Firecracker
Ice Golem Bats Cannon
Elite Barbarians
Ice Golem
Ice Golem
Cannon Firecracker Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball
Cannon Ice Golem Miner
Wall Breakers
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Fireball
Elite Barbarians Bats Cannon Firecracker
Cannon Bats Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Bats Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Bats Cannon Firecracker
Bats Cannon Firecracker Fireball
Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Firecracker Ice Golem Miner
Bats Cannon Firecracker Ice Golem Fireball
Bats Firecracker Fireball
Cannon Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball Bats Cannon Firecracker
Elite Barbarians Cannon
Cannon Elite Barbarians Fireball
Bats Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball
Cannon Fireball Bats Firecracker Elite Barbarians
Bats Cannon Firecracker Ice Golem Fireball
Cannon Elite Barbarians
Bats Cannon Firecracker Elite Barbarians Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Fireball Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Miner
Bats Elite Barbarians Ice Golem
Bats Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Cannon Elite Barbarians
Firecracker Fireball Bats Ice Golem
Bats Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Cannon
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Firecracker Fireball
Elite Barbarians Bats Firecracker Ice Golem Fireball
Bats Cannon Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem
Firecracker Fireball Miner
Fireball Miner
Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bats Ice Golem
Firecracker
Fireball Firecracker Ice Golem
Fireball Miner Firecracker
Bats Elite Barbarians Fireball
Firecracker Miner Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Fireball Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Miner Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Ice Golem Fireball
Bats Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Miner Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Miner
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076