Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Drill
The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Drill
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Cannon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Cannon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Rage Goblin Drill
Cannon
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Goblin Drill
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Goblin Drill The Log
Valkyrie
Bats Dart Goblin Goblin Gang
Rage
Bats
Goblin Drill
Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Goblin Drill

Synergie w obronie 1 18

Bats
Cannon Dart Goblin Valkyrie Goblin Drill The Log
Cannon
The Log Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Valkyrie Goblin Drill The Log
Dart Goblin
Bats Cannon Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill The Log
Valkyrie
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill The Log
Rage
Goblin Drill
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
Cannon Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Valkyrie The Log
Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Gang Bats Dart Goblin Valkyrie Goblin Drill
Cannon Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Bats Cannon Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Cannon Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Cannon Dart Goblin Valkyrie
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Cannon Goblin Drill The Log
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Goblin Drill Bats Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Drill
Cannon Goblin Gang Goblin Drill The Log
Bats Cannon Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill
Cannon Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Drill The Log
Valkyrie Goblin Drill The Log Bats Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Goblin Drill
Goblin Gang Valkyrie Bats Cannon Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Bats Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Bats The Log
Cannon Goblin Gang Valkyrie Goblin Drill
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Bats Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Drill
Bats Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Bats Dart Goblin Valkyrie Goblin Drill The Log
Bats Valkyrie Cannon Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Goblin Drill The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Goblin Drill The Log
Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Goblin Drill The Log
Dart Goblin The Log
Bats
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
The Log Valkyrie
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076