Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rune Giant Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rune Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Army Prince Electro Dragon
Fireball
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Cannon Prince Electro Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Rune Giant Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Goblin Gang Skeleton Army Fireball Rune Giant Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Cannon Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rune Giant Prince
Cannon
Goblin Gang
Prince
Fireball
Skeleton Army
Rune Giant
Bats
Prince
Bats Goblin Gang
Electro Dragon

Synergie w obronie 0 11

Bats
Cannon Prince
Cannon
Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army Prince Electro Dragon
Goblin Gang
Cannon Skeleton Army Prince
Fireball
Cannon
Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Prince Electro Dragon
Rune Giant
Prince
Bats Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Electro Dragon
Cannon Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Electro Dragon
Skeleton Army Bats Cannon Goblin Gang Prince Electro Dragon
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Prince Bats Electro Dragon
Cannon Skeleton Army Prince Bats Goblin Gang Electro Dragon
Fireball Skeleton Army Prince
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bats Cannon Electro Dragon
Bats Cannon Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Cannon Fireball Electro Dragon
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Prince
Bats Goblin Gang Skeleton Army Cannon Fireball Electro Dragon
Bats Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Cannon Skeleton Army Prince Bats Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Skeleton Army Bats Cannon Goblin Gang Prince Electro Dragon
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Prince
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Fireball Prince
Bats Cannon Goblin Gang Fireball Skeleton Army Prince Electro Dragon
Cannon Fireball Bats Goblin Gang Skeleton Army Prince Electro Dragon
Bats Cannon Fireball Electro Dragon
Cannon Prince
Goblin Gang Skeleton Army Bats Cannon Fireball Prince Electro Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Prince Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Prince Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Prince Bats Fireball
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Prince
Fireball Bats Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Prince Bats Fireball
Skeleton Army Prince
Electro Dragon Bats Fireball Skeleton Army Prince
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Bats Prince Electro Dragon
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Bats Fireball Prince
Bats Cannon Fireball Electro Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Prince
Fireball
Fireball Bats Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Bats Goblin Gang Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Prince
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Bats
Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon
Fireball
Bats Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Prince
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army Prince Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Prince Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Prince
Prince
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076