Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker Lumberjack
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Balloon
Firecracker
Bats Goblin Gang Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Lumberjack Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Bats
Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Cannon
The Log Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
The Log Bats Cannon Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Balloon
The Log
Cannon Firecracker Bats Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Lumberjack Bats Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Lumberjack Bats Electro Wizard
Cannon Lumberjack Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Bats Cannon Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Cannon Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Bats Goblin Gang Electro Wizard Cannon Firecracker The Log Lumberjack
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Cannon Lumberjack Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Cannon Bats Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Bats Cannon Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Bats Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Bats The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Bats Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang
Bats Lumberjack
The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Cannon Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Bats Firecracker The Log Lumberjack
Bats Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076