Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Cannon

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Rage P.E.K.K.A
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Rage The Log
Rage
Hog Rider Bats
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Bats
Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
Cannon
The Log Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Bats Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Hog Rider
Rage
P.E.K.K.A
The Log Bats Goblin Gang Firecracker
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Bats Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bats Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
Cannon P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bats Cannon Firecracker
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker
Bats Goblin Gang Cannon Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Bats Goblin Gang The Log
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Cannon Bats Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Bats Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Bats Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker
Goblin Gang Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bats Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Bats Goblin Gang
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076