Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 21

Bats
Cannon Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon
The Log Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang
Cannon Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Cannon Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Cannon Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Bats Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Cannon Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076