Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang
Zap
Bats Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Gang
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Gang Magic Archer
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Cannon Ice Golem Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Goblin Gang Tornado Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Barbarian Barrel Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight Barbarian Barrel
Cannon
Goblin Gang
Ice Golem
Ice Golem
Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Bats Ice Golem Tornado Mega Knight
Tornado
Magic Archer Barbarian Barrel Mega Knight
Magic Archer
Tornado Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 2 19

Bats
Cannon Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Cannon
Ice Golem Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang
Cannon Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem
Cannon Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Cannon Goblin Gang Ice Golem Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado
Magic Archer Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Magic Archer
Tornado Cannon Goblin Gang Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Tornado Mega Knight Bats
Cannon Bats Goblin Gang Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Goblin Gang Barbarian Barrel Tornado Bats Cannon Magic Archer Mega Knight
Bats Tornado Cannon Goblin Gang Magic Archer
Cannon Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Cannon Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Cannon Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Goblin Gang Cannon Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Mega Knight
Bats Goblin Gang Tornado Magic Archer
Cannon Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Cannon Goblin Gang Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Tornado Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Goblin Gang Tornado
Cannon Mega Knight Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Bats Cannon Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Cannon Tornado
Goblin Gang Mega Knight Bats Cannon Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Ice Golem
Goblin Gang Mega Knight Bats Ice Golem Barbarian Barrel Tornado
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Bats Goblin Gang Ice Golem Tornado Magic Archer
Goblin Gang Bats Ice Golem
Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Tornado
Mega Knight Cannon Goblin Gang Ice Golem
Cannon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bats Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Bats Mega Knight Cannon Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Bats Ice Golem Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Bats
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Ice Golem Tornado Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Bats Ice Golem Tornado Magic Archer
Bats
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer
Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel
Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Ice Golem Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Bats Goblin Gang Tornado Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076