Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
The Log
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel
Fireball
Cannon Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 13

Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Cannon
The Log Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Cannon Goblin Gang Wizard
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Cannon Mega Knight
Bats Cannon Goblin Gang Wizard
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Cannon Wizard The Log Mega Knight
Bats Goblin Gang Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard The Log
Wizard The Log Bats Cannon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Goblin Gang Wizard
Wizard Cannon Mega Knight
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Bats Wizard
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bats Goblin Gang
Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076