Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel
The Log
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon
Fireball
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel
Lightning
Cannon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Miner Mega Knight Inferno Dragon
Cannon
Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Miner Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Miner Mega Knight
Miner
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Barrel Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Skeleton Barrel The Log Miner

Synergie w obronie 1 15

Bats
Cannon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Cannon
The Log Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang
Cannon The Log Miner Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Mega Knight
The Log
Cannon Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon Mega Knight
Miner
Goblin Gang The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel The Log Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel The Log
Inferno Dragon Bats Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Cannon Mega Knight
Bats Inferno Dragon Cannon Goblin Gang
Cannon Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Cannon The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Goblin Gang
Cannon Mega Knight Bats Goblin Gang The Log
Mega Knight Bats Cannon Goblin Gang The Log
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Goblin Gang
Cannon Mega Knight Bats Goblin Gang The Log
The Log Bats Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel The Log Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats The Log Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Mega Knight
Goblin Gang Bats The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Cannon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log Miner
Skeleton Barrel The Log Miner
Skeleton Barrel The Log
The Log Mega Knight
Bats Skeleton Barrel
The Log
The Log Skeleton Barrel
The Log Miner Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log Miner
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Skeleton Barrel The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Miner Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log Miner Mega Knight
Miner Skeleton Barrel The Log
Bats
Bats Skeleton Barrel
The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang
The Log
Miner Goblin Gang Mega Knight
The Log Skeleton Barrel
Mega Knight
Bats Goblin Gang The Log
Bats
Skeleton Barrel The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076