Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang
Zap
Bats Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Cannon Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon
Goblin Gang
Valkyrie Mirror P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
The Log Goblin Gang
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Goblin Gang Valkyrie The Log
The Log
Mirror P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 3 21

Bats
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon
Mirror The Log Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang
Cannon Valkyrie Mirror P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bats Cannon Goblin Gang Mirror P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mirror
Cannon Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Cannon Goblin Gang Valkyrie Mirror P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Cannon Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bats Cannon Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Cannon Goblin Gang
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Valkyrie Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Cannon The Log
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Bats Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Cannon Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Valkyrie Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Bats Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bats Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Valkyrie
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Bats Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Bats Valkyrie Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats
The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Bats Goblin Gang
Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076