Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Clone
Zap
Bats Cannon Clone
Barbarian Barrel
Cannon Clone Giant Skeleton
The Log
Cannon Hog Rider Clone Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Hog Rider Clone
Arrows
Bats Clone
Royal Delivery
Bats Hog Rider Clone Giant Skeleton
Fireball
Cannon Hog Rider Clone
Poison
Bats Cannon Clone
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Giant Skeleton Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Cannon Clone Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Cannon

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight Clone
Cannon
Hog Rider
Bats The Log Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Mirror
The Log Hog Rider Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton
Bats Clone Hog Rider Mirror The Log
The Log
Hog Rider Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 8

Bats
Cannon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Cannon
Mirror The Log Bats
Hog Rider
Mirror
Cannon The Log Mega Knight
Clone
Giant Skeleton
Bats The Log
The Log
Cannon Bats Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Bats Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Giant Skeleton
Cannon Bats Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log Bats Cannon Mega Knight
Bats Cannon
Cannon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Cannon
Cannon Giant Skeleton Mega Knight
Bats Cannon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Bats
Cannon Mega Knight Bats Giant Skeleton The Log
Mega Knight Bats Cannon The Log
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon
Cannon Mega Knight Bats The Log
The Log Bats Cannon Giant Skeleton Mega Knight
Cannon
Mega Knight Bats Cannon Giant Skeleton The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton
The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats The Log
Giant Skeleton Mega Knight Bats The Log
Giant Skeleton Cannon Mega Knight
Bats
Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats The Log
Cannon
Mega Knight Bats Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Cannon
Cannon Mega Knight
Bats Giant Skeleton The Log
Bats Mega Knight Cannon Giant Skeleton The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log
The Log
The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Bats
Bats
The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
The Log
Bats
The Log
Mega Knight
The Log
Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Giant Skeleton The Log
Bats
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076