Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Skeleton Army
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Cannon Musketeer Skeleton Army
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblinstein
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bats Musketeer Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Bats Musketeer The Log Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblinstein

Synergie w obronie 4 10

Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Cannon
Musketeer The Log Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Cannon Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Cannon The Log Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Bats Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Cannon Musketeer The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Cannon Musketeer
Bats Musketeer Cannon
Cannon Musketeer The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Skeleton Army Cannon Musketeer The Log
Musketeer Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer The Log
Skeleton Army Bats Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Cannon Bats Musketeer Skeleton Army The Log
The Log Bats Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Skeleton Army Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Cannon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log
The Log
Bats Musketeer Skeleton Army
Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076