Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Inferno Dragon
Zap
Bats Cannon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Fireball
Cannon Musketeer Inferno Dragon
Poison
Bats Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Cannon Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bats Musketeer Tornado Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Freeze
Tornado
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado

Synergie w obronie 1 17

Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Cannon
Musketeer Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Cannon Musketeer Tornado Freeze
Musketeer
Cannon Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Cannon Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Tornado Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Bats Musketeer Freeze Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tornado Freeze Bats Cannon Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Tornado Inferno Dragon Cannon Freeze
Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Tornado
Tornado Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bats Cannon Musketeer Tornado Freeze Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Bats Tornado
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Freeze
Mega Knight Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Cannon Mega Knight Bats Musketeer Tornado
Tornado Freeze Bats Cannon Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Tornado
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Bats Musketeer Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Cannon Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Musketeer Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Freeze Inferno Dragon
Bats Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze
Musketeer Tornado
Musketeer Freeze
Mega Knight
Bats Musketeer Tornado Freeze
Musketeer Tornado
Tornado Freeze
Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Tornado Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Tornado Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Tornado Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Mega Knight
Musketeer Tornado
Bats Musketeer Tornado
Bats Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Bats Musketeer Freeze
Musketeer Tornado
Freeze
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Musketeer
Tornado
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Tornado Freeze
Bats Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076