Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Giant Princess Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Cannon Princess
Zap
Bats Cannon Goblin Giant Princess Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Cannon Princess Sparky
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Cannon Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Cannon Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Cannon Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Cannon Princess Electro Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Cannon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Giant Sparky
Cannon
Mirror
The Log Princess Sparky
Goblin Giant
Sparky Bats The Log Electro Wizard
The Log
Mirror Goblin Giant Princess Sparky
Princess
Mirror The Log Sparky
Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Sparky
Goblin Giant Bats Mirror The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Bats
Cannon Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Cannon
Mirror The Log Bats Princess Electro Wizard Sparky
Mirror
Cannon The Log Princess Electro Wizard Sparky
Goblin Giant
Bats The Log Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Cannon Bats Mirror Goblin Giant Princess Electro Wizard Sparky
Princess
Cannon Mirror Goblin Giant The Log
Electro Wizard
Bats Cannon Mirror Goblin Giant The Log
Sparky
Bats Cannon Mirror Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Sparky Bats Electro Wizard
Cannon Sparky Bats Electro Wizard
The Log Princess Sparky
The Log Bats Cannon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Cannon Princess
Cannon Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Cannon Sparky Princess
Cannon Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard Cannon Goblin Giant The Log Princess
Bats Princess Electro Wizard
Cannon Sparky Bats The Log Electro Wizard
Sparky Bats Cannon The Log Princess Electro Wizard
Sparky Cannon Electro Wizard
Cannon The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Cannon Electro Wizard
Cannon Bats The Log Electro Wizard
The Log Bats Cannon Princess Electro Wizard
Sparky Cannon Electro Wizard
Bats Cannon Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard Sparky
Electro Wizard The Log
Bats Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Bats Goblin Giant The Log Electro Wizard Sparky
Cannon Goblin Giant Sparky
Bats Goblin Giant Princess Electro Wizard
Sparky Bats Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Electro Wizard Bats The Log Sparky
Cannon Goblin Giant Sparky
Bats Sparky
Goblin Giant The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Giant Sparky
Cannon Princess Sparky
Electro Wizard Sparky Bats Goblin Giant The Log
Bats Cannon The Log Princess Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Sparky
The Log Princess Electro Wizard
Goblin Giant The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Bats Goblin Giant Princess
The Log Princess Sparky
The Log Princess
The Log
Bats Electro Wizard Sparky
The Log Princess Electro Wizard Sparky
Princess
The Log Princess Sparky
Princess
Princess The Log Sparky
The Log Princess Sparky
The Log Princess Sparky
Sparky
Bats Sparky
The Log Princess Electro Wizard Sparky
The Log Princess
The Log Sparky
Princess
The Log Sparky
The Log
The Log Princess Sparky
The Log Princess Electro Wizard Sparky
The Log Princess Sparky
The Log Sparky
Bats Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats
Sparky
The Log Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Princess Sparky
Electro Wizard Bats Princess
Princess Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard Sparky
The Log Princess
Sparky
Sparky
Bats The Log Princess Electro Wizard Sparky
Bats Princess Electro Wizard
Goblin Giant The Log Princess Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076