Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Ice Golem Goblin Cage Wizard Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Ram Rider
Zap
Bats Cannon Royal Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Cage Wizard
The Log
Cannon Royal Giant Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Cage
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Wizard Bowler Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Cage Wizard Bowler Ram Rider
Poison
Bats Cannon Goblin Cage Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Goblin Cage Wizard Bowler Ram Rider
Rocket
Wizard Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Cannon Goblin Cage Wizard Bowler Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Ice Golem Cannon Goblin Cage

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Ice Golem Goblin Cage Bowler Ram Rider
Cannon
Royal Giant
Bats Ice Golem Wizard Bowler
Ice Golem
Bats Royal Giant Ram Rider
Goblin Cage
Bats Ram Rider
Wizard
Royal Giant Ram Rider
Bowler
Bats Royal Giant Ram Rider
Ram Rider
Bats Ice Golem Goblin Cage Wizard Bowler

Synergie w obronie 1 10

Bats
Cannon Ice Golem Goblin Cage Bowler
Cannon
Ice Golem Bats Wizard Bowler
Royal Giant
Ice Golem
Cannon Bats Wizard Bowler
Goblin Cage
Bats Wizard Bowler
Wizard
Cannon Ice Golem Goblin Cage
Bowler
Bats Cannon Ice Golem Goblin Cage
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Ice Golem Goblin Cage Wizard Ram Rider
Bats Cannon Goblin Cage Ram Rider
Cannon Goblin Cage Bowler Ram Rider Bats
Cannon Goblin Cage Bats Bowler Ram Rider
Goblin Cage Bowler
Bowler Bats Cannon
Bats Ram Rider Cannon Goblin Cage Wizard
Bowler Cannon Ice Golem Goblin Cage Ram Rider
Cannon Goblin Cage
Cannon Ice Golem Bowler
Bats Cannon Ice Golem Wizard Bowler Ram Rider
Bats Wizard Ram Rider
Cannon Goblin Cage Bowler Bats Wizard Ram Rider
Wizard Bowler Bats Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Ram Rider
Cannon Goblin Cage Bowler Ram Rider
Wizard Bats Cannon Goblin Cage Bowler
Cannon Goblin Cage Bats Wizard Bowler Ram Rider
Goblin Cage Wizard Bats Cannon Ice Golem Bowler Ram Rider
Cannon Goblin Cage Ram Rider
Wizard Bowler Bats Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Goblin Cage Bowler
Ice Golem Wizard Bowler
Bats Ice Golem Goblin Cage Bowler Ram Rider
Bowler Bats Ice Golem Goblin Cage Ram Rider
Cannon Goblin Cage Bowler Ram Rider
Wizard Bats Ice Golem Ram Rider
Bats Ice Golem Goblin Cage Bowler Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Cage Bats Ice Golem
Cannon Goblin Cage
Bats Goblin Cage Bowler
Goblin Cage Bowler
Bowler Cannon Ice Golem Goblin Cage Wizard Ram Rider
Wizard Cannon Goblin Cage Bowler
Bats Ice Golem Goblin Cage Bowler
Bats Bowler Cannon Ice Golem Goblin Cage Wizard
Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Bowler Ram Rider
Ice Golem
Wizard Bowler
Wizard Bats Ice Golem Ram Rider
Wizard Bowler
Ice Golem Wizard Bowler Ram Rider
Wizard Ram Rider
Bats Bowler
Wizard Bowler Ram Rider
Wizard
Ice Golem Bowler
Ice Golem
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Bats
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Ice Golem Wizard Bowler
Wizard Bowler Ram Rider
Wizard Bowler Ram Rider
Bats Ice Golem Wizard
Bats Wizard
Bowler
Wizard
Wizard Bowler
Bats
Wizard Ram Rider
Wizard Bowler
Ice Golem Wizard Bowler
Bats Bowler
Bats
Bowler
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076