Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Musketeer Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Bats Cannon Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Witch
The Log
Cannon Royal Giant Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Hog Rider Witch
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Bats Cannon Musketeer Witch
Lightning
Cannon Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Cannon Musketeer Hog Rider Golden Knight Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Cannon Musketeer

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Hog Rider Rage
Cannon
Royal Giant
Bats Musketeer Hog Rider Witch
Musketeer
Hog Rider Royal Giant
Hog Rider
Bats Musketeer Rage Royal Giant Witch Golden Knight
Rage
Hog Rider Witch Bats Golden Knight
Witch
Rage Royal Giant Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider Rage

Synergie w obronie 1 5

Bats
Cannon Musketeer Golden Knight
Cannon
Musketeer Bats Witch
Royal Giant
Musketeer
Cannon Bats Golden Knight
Hog Rider
Rage
Witch
Cannon
Golden Knight
Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Golden Knight
Bats Cannon Musketeer Witch
Cannon Witch Bats Musketeer
Cannon Witch Bats Musketeer
Bats Cannon Musketeer
Bats Musketeer Cannon Witch
Cannon Musketeer Golden Knight
Cannon Witch Musketeer
Cannon Musketeer
Bats Witch Cannon Musketeer
Musketeer Bats Witch
Cannon Bats Musketeer Witch
Bats Cannon Witch Golden Knight
Cannon
Cannon
Bats Cannon Musketeer Witch
Cannon Bats Musketeer Witch Golden Knight
Witch Bats Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Bats Cannon Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Musketeer
Bats Musketeer Witch Golden Knight
Bats Musketeer
Cannon Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Bats Witch
Witch Cannon Musketeer
Bats Musketeer Witch Golden Knight
Cannon Witch Golden Knight
Cannon Musketeer Witch
Witch Bats Musketeer Golden Knight
Bats Cannon Musketeer Witch Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Musketeer
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch
Golden Knight
Bats Musketeer
Musketeer Golden Knight
Musketeer
Musketeer Golden Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch Golden Knight
Musketeer
Bats
Musketeer
Witch Golden Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Witch
Witch
Musketeer Witch Golden Knight
Musketeer Witch Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Musketeer
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer Witch Golden Knight
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076