Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Barrel
Zap
Bats Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Cannon Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Cannon Goblin Barrel
Poison
Bats Cannon
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Royal Delivery Goblin Barrel Fireball Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Royal Delivery

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel
Cannon
Royal Delivery
Fireball
The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 15

Bats
Cannon Royal Delivery Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon
Royal Delivery The Log Bats Fireball Valkyrie
Royal Delivery
Cannon Bats Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball
The Log Cannon Royal Delivery Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Cannon Royal Delivery Fireball The Log
Goblin Barrel
The Log
Cannon Fireball Bats Royal Delivery Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Royal Delivery Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie The Log
Bats Cannon Royal Delivery Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Royal Delivery Valkyrie
Cannon Bats Valkyrie Mega Knight
Royal Delivery Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Royal Delivery Fireball The Log Bats Cannon Valkyrie Mega Knight
Bats Cannon Royal Delivery Fireball
Cannon Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon
Cannon Royal Delivery Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Cannon Royal Delivery Fireball The Log Mega Knight
Bats Royal Delivery Fireball
Cannon Mega Knight Bats Royal Delivery Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Cannon Royal Delivery The Log
Cannon Mega Knight
Cannon Royal Delivery Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Royal Delivery Fireball Valkyrie
Cannon Royal Delivery Fireball Valkyrie Mega Knight Bats The Log
Royal Delivery Valkyrie The Log Bats Cannon Fireball Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Bats Cannon Royal Delivery Fireball The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Royal Delivery Fireball The Log
Cannon Royal Delivery Valkyrie Mega Knight
Royal Delivery Fireball Bats
Royal Delivery Bats Fireball Valkyrie
Mega Knight Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Mega Knight Bats Fireball Valkyrie The Log
Cannon Royal Delivery
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Royal Delivery Fireball Valkyrie The Log
Royal Delivery Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight
Bats Royal Delivery Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Cannon Royal Delivery Fireball The Log
Cannon Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076