Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Cannon Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Bats Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Bats Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Cannon Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Cannon Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Cannon
Royal Recruits
Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 20

Bats
Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Cannon
The Log Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits
Bats Cannon Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Cannon Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie
Bats Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Skeleton Army
Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Valkyrie The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Cannon Royal Recruits Valkyrie The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Royal Recruits Valkyrie
Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Cannon Valkyrie Magic Archer
Bats Cannon Magic Archer
Cannon Royal Recruits Valkyrie The Log Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Cannon Royal Recruits The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Cannon Bats Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Bats Cannon Royal Recruits Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Bats Cannon Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bats The Log
Royal Recruits Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Bats Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Royal Recruits Cannon Skeleton Army
Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Valkyrie
Royal Recruits Cannon Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Cannon Royal Recruits Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Royal Recruits The Log
The Log Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer
Royal Recruits
Bats Royal Recruits The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Royal Recruits The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076