Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Barrel Guards
Zap
Bats Cannon Skeleton Barrel Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Guards
The Log
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Bats Cannon Skeleton Barrel Firecracker Guards
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Skeleton Barrel Firecracker Guards Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Firecracker
Cannon
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Guards Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel The Log
The Log
Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker The Log
Golden Knight
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 2 14

Bats
Cannon Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
Cannon
The Log Bats Firecracker Guards
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Cannon Guards Mega Knight Golden Knight
Guards
Cannon Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Bats Guards Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker The Log
Golden Knight
Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker The Log Golden Knight
Bats Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats
Cannon Bats Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Cannon Firecracker Guards Mega Knight
Bats Cannon Firecracker
Cannon Skeleton Barrel The Log Mega Knight Golden Knight
Cannon
Guards Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Guards Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Bats Firecracker
Cannon Mega Knight Bats Guards The Log
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Guards The Log Golden Knight
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Bats Firecracker Guards The Log Golden Knight
The Log Bats Cannon Firecracker Guards Mega Knight
Cannon
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Bats The Log Golden Knight
Guards Mega Knight Bats The Log
Cannon Guards Mega Knight
Firecracker Bats Skeleton Barrel
Guards Bats
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker The Log
Cannon Guards
Mega Knight Bats Guards Golden Knight
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Cannon Guards Golden Knight
Cannon Firecracker Mega Knight
Guards Bats Firecracker The Log Golden Knight
Bats Mega Knight Cannon Firecracker The Log Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Guards The Log Golden Knight
Firecracker Skeleton Barrel The Log Golden Knight
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Skeleton Barrel
Firecracker The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Bats Guards
Firecracker Skeleton Barrel The Log Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel The Log Mega Knight Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log Golden Knight
Bats Firecracker
Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Bats Guards
Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Guards The Log Golden Knight
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076