Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Cannon Skeleton Barrel Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
The Log
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Hog Rider Prince
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Cannon Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Hog Rider Poison Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Cannon Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Hog Rider Firecracker Prince
Cannon
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Musketeer Hog Rider Poison Prince
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Bats Prince
Musketeer
Hog Rider Skeleton Barrel Prince
Hog Rider
Bats Firecracker Musketeer Skeleton Barrel Poison Prince
Poison
Skeleton Barrel Hog Rider Prince
Prince
Bats Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Hog Rider Poison

Synergie w obronie 1 10

Bats
Cannon Firecracker Musketeer Prince
Cannon
Musketeer Bats Firecracker Poison Prince
Skeleton Barrel
Musketeer
Firecracker
Bats Cannon Musketeer Prince
Musketeer
Cannon Bats Skeleton Barrel Firecracker
Hog Rider
Poison
Cannon
Prince
Bats Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Bats Cannon Firecracker Musketeer Prince
Cannon Prince Bats Musketeer
Cannon Prince Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Poison Prince
Bats Cannon Firecracker Musketeer
Bats Musketeer Cannon Firecracker Poison
Cannon Skeleton Barrel Musketeer Poison
Cannon Musketeer Prince
Cannon Firecracker Musketeer Prince
Bats Poison Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Bats Firecracker Poison
Cannon Prince Bats Musketeer
Bats Cannon Firecracker Poison Prince
Cannon Prince
Cannon Prince
Bats Cannon Firecracker Musketeer Poison Prince
Cannon Bats Firecracker Musketeer Prince
Poison Bats Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Musketeer Prince
Bats Cannon Firecracker Musketeer Poison Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Poison Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Prince
Bats Musketeer Prince
Prince Bats Musketeer
Cannon Musketeer Prince
Firecracker Poison Bats Skeleton Barrel Musketeer
Prince Bats Musketeer
Prince
Bats Firecracker Poison Prince
Cannon Musketeer
Bats Musketeer Prince
Poison Prince
Prince Cannon
Cannon Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Poison Prince
Bats Poison Cannon Firecracker Musketeer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Firecracker Musketeer
Firecracker Poison Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Poison Prince
Poison Firecracker
Firecracker Poison Bats Skeleton Barrel Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Bats Musketeer Poison Prince
Firecracker Poison Skeleton Barrel Musketeer Prince
Poison Firecracker Musketeer
Poison Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Poison
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Poison Prince
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Poison
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Poison
Poison
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Poison Prince
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Musketeer Poison Prince
Poison
Musketeer Prince
Skeleton Barrel Musketeer Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Poison Prince
Poison Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Poison Bats Firecracker Musketeer
Bats Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Poison
Poison Musketeer
Firecracker Poison
Prince
Firecracker Poison
Skeleton Barrel Bats Musketeer Prince
Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer Prince
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Poison
Poison
Firecracker Musketeer Prince
Bats Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Bats Musketeer Poison
Poison Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076