Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Battle Ram Hunter Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Battle Ram Guards Sparky
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Barrel Battle Ram Guards
Zap
Bats Cannon Skeleton Barrel Battle Ram Guards Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Battle Ram Guards Hunter Sparky
The Log
Cannon Skeleton Barrel Battle Ram Guards Hunter Sparky
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Bats Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Battle Ram Guards Hunter Sparky
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Battle Ram Hunter Sparky
Poison
Bats Cannon Skeleton Barrel Guards Hunter Sparky
Lightning
Cannon Battle Ram Hunter Sparky Monk
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Battle Ram Guards Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Skeleton Barrel Guards Battle Ram Hunter Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Cannon Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Battle Ram Sparky
Cannon
Skeleton Barrel
Bats Battle Ram Guards Sparky
Battle Ram
Bats Skeleton Barrel Hunter
Guards
Skeleton Barrel
Hunter
Battle Ram Sparky
Sparky
Bats Skeleton Barrel Hunter
Monk

Synergie w obronie 1 7

Bats
Cannon Hunter Sparky
Cannon
Bats Guards Hunter Sparky
Skeleton Barrel
Battle Ram
Guards
Hunter Cannon Sparky
Hunter
Guards Bats Cannon
Sparky
Bats Cannon Guards
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Sparky
Hunter Sparky Bats Cannon Monk
Cannon Hunter Sparky Bats
Cannon Hunter Sparky Bats Guards Monk
Sparky Monk
Bats Cannon Guards Hunter
Bats Hunter Cannon
Cannon Skeleton Barrel Sparky Monk
Cannon Hunter Sparky
Guards Cannon Hunter Sparky
Bats Guards Cannon Hunter
Hunter Bats
Cannon Hunter Sparky Bats Guards
Sparky Bats Cannon Guards Hunter
Sparky Cannon Hunter
Monk Cannon Hunter Sparky
Sparky Bats Cannon Hunter
Cannon Bats Guards Hunter
Hunter Bats Cannon Guards
Sparky Cannon Hunter
Bats Cannon Guards Hunter Sparky
Cannon Guards Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Sparky
Skeleton Barrel Hunter Monk
Guards Bats Hunter Sparky
Guards Hunter Bats Sparky Monk
Cannon Guards Hunter Sparky
Bats Skeleton Barrel Hunter Monk
Guards Sparky Bats Hunter
Hunter Sparky
Bats Sparky Monk
Cannon Guards Sparky
Bats Guards Hunter Sparky
Monk Guards
Cannon Guards Hunter Sparky
Cannon Sparky
Guards Sparky Bats Hunter Monk
Bats Cannon Hunter Sparky
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Guards Sparky Monk
Monk Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Guards Sparky
Sparky
Bats Skeleton Barrel Hunter Monk
Sparky
Skeleton Barrel Hunter
Monk Skeleton Barrel
Bats Guards Sparky
Monk Skeleton Barrel Sparky
Monk
Skeleton Barrel Hunter Sparky
Skeleton Barrel Monk
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Hunter Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Monk Sparky
Bats Sparky
Skeleton Barrel Hunter Sparky Monk
Skeleton Barrel Monk
Sparky Monk
Sparky Monk
Skeleton Barrel Monk
Hunter Sparky
Skeleton Barrel Hunter Sparky Monk
Skeleton Barrel Sparky Monk
Skeleton Barrel Sparky
Bats Hunter Sparky
Bats Skeleton Barrel Guards
Sparky
Hunter Sparky
Sparky Monk
Sparky
Sparky Monk
Skeleton Barrel Bats Guards
Hunter Monk
Hunter Sparky
Skeleton Barrel
Monk Sparky
Sparky
Bats Guards Sparky
Bats
Skeleton Barrel Sparky Monk
Sparky
Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076