Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Battle Ram Goblin Hut Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Tombstone Battle Ram Goblin Hut Wall Breakers Ram Rider
Zap
Bats Cannon Tombstone Battle Ram Goblin Hut Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Tombstone Battle Ram Bomb Tower Goblin Hut Wall Breakers
The Log
Cannon Tombstone Battle Ram Goblin Hut Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Arrows
Bats Tombstone Goblin Hut Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Battle Ram Goblin Hut Wall Breakers Ram Rider
Fireball
Cannon Tombstone Battle Ram Bomb Tower Goblin Hut Wall Breakers Ram Rider
Poison
Bats Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Lightning
Cannon Tombstone Battle Ram Bomb Tower Goblin Hut Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Goblin Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Battle Ram

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Cannon Tombstone Battle Ram Bomb Tower Goblin Hut Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Cannon Tombstone

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Wall Breakers Ram Rider
Cannon
Tombstone
Battle Ram
Bats Goblin Hut Wall Breakers
Bomb Tower
Goblin Hut
Battle Ram Ram Rider
Wall Breakers
Bats Battle Ram
Ram Rider
Bats Goblin Hut

Synergie w obronie 0 3

Bats
Cannon Bomb Tower
Cannon
Bats
Tombstone
Ram Rider
Battle Ram
Bomb Tower
Bats
Goblin Hut
Wall Breakers
Ram Rider
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tombstone Goblin Hut Ram Rider
Bomb Tower Bats Cannon Tombstone Goblin Hut Ram Rider
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Ram Rider Bats Tombstone
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Bats Tombstone Ram Rider
Tombstone Bomb Tower
Bats Cannon Bomb Tower
Bats Ram Rider Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Cannon Bomb Tower Ram Rider
Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Cannon
Bats Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Ram Rider
Bats Goblin Hut Ram Rider
Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Bats Ram Rider
Bomb Tower Bats Cannon Tombstone Goblin Hut
Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Ram Rider
Bomb Tower Cannon Goblin Hut Ram Rider
Bomb Tower Bats Cannon Tombstone Goblin Hut
Cannon Tombstone Bomb Tower Bats Goblin Hut Ram Rider
Bomb Tower Bats Cannon Tombstone Goblin Hut Ram Rider
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Ram Rider
Bats Cannon Bomb Tower
Cannon Tombstone Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Goblin Hut
Bomb Tower
Tombstone Bats Bomb Tower Goblin Hut Ram Rider
Bats Ram Rider
Cannon Tombstone Goblin Hut Ram Rider
Bats Bomb Tower Goblin Hut Ram Rider
Bats Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Ram Rider
Bomb Tower
Bats Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Cannon Tombstone Goblin Hut
Bats Tombstone Bomb Tower Goblin Hut
Cannon Tombstone Bomb Tower Ram Rider
Cannon Bomb Tower
Tombstone Goblin Hut Bats Bomb Tower
Bats Cannon Bomb Tower Goblin Hut
Cannon Tombstone Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ram Rider
Goblin Hut
Bats Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Bats
Ram Rider
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Bats
Ram Rider
Ram Rider
Bats
Bats Goblin Hut
Bats Tombstone Goblin Hut
Ram Rider
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076