Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Bats Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Cannon Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Cannon Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Bats Cannon Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Cannon Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Baby Dragon
Cannon
Valkyrie
Bats Hog Rider Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Valkyrie The Log Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch The Log
The Log
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 17

Bats
Cannon Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Cannon
The Log Bats Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie
Bats Cannon Baby Dragon Witch The Log
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Cannon Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Cannon Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Baby Dragon Witch The Log
The Log
Cannon Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Cannon Valkyrie Witch The Log
Cannon Witch Bats Valkyrie Giant Skeleton
Cannon Witch Bats Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Bats Cannon Valkyrie Baby Dragon
Bats Cannon Baby Dragon Witch
Cannon Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Cannon Witch
Cannon Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Witch Cannon Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Bats Baby Dragon Witch
Cannon Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log
Valkyrie Bats Cannon Baby Dragon Witch The Log
Cannon
Cannon The Log
Bats Cannon Valkyrie Witch
Cannon Bats Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Bats Cannon Giant Skeleton
Cannon
Valkyrie Bats Cannon Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Cannon Valkyrie Witch
Bats Baby Dragon Witch
Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Bats Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch Cannon
Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Cannon Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bats Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Bats Valkyrie Cannon Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats
Valkyrie The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
The Log
Giant Skeleton
The Log
Bats Witch
Baby Dragon Witch
The Log
Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Giant Skeleton
Bats Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Bats Witch
Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076