Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Princess Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Cannon Princess Inferno Dragon
Zap
Bats Cannon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Princess Magic Archer
The Log
Cannon Princess
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Princess Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Cannon Princess Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Cannon Princess Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Princess Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Princess

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Inferno Dragon
Cannon
Valkyrie
Bats Magic Archer
The Log
Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon The Log Princess Magic Archer

Synergie w obronie 1 19

Bats
Cannon Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Cannon
The Log Bats Valkyrie Princess Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Bats Cannon The Log Princess Magic Archer
The Log
Cannon Bats Valkyrie Princess Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Princess
Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Cannon The Log Mega Knight
Magic Archer
Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie The Log Magic Archer
Inferno Dragon Bats Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Princess Mega Knight
The Log Bats Cannon Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Dragon Cannon Princess Magic Archer
Cannon Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Princess
Cannon Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Cannon The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Bats Princess Magic Archer
Cannon Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Cannon The Log Princess Magic Archer
Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Cannon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight Bats The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Bats Cannon Princess Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats The Log
Cannon Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Bats Princess Magic Archer
Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Bats Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Bats Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Cannon The Log Princess Inferno Dragon Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log
Bats
Valkyrie The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Magic Archer The Log Princess Mega Knight
Bats
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Valkyrie The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Bats
The Log Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log
Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Mega Knight
Bats The Log Princess Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076