Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Cannon Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Cannon Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Cannon Wall Breakers Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Cannon
Lightning
Cannon Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Cannon Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Cannon
Valkyrie
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Lumberjack
Wall Breakers
Valkyrie Bats The Log
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Lumberjack
The Log
Wall Breakers Lumberjack
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Valkyrie Bats Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 12

Bats
Cannon Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack
Cannon
The Log Bats Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Bats Cannon The Log Lumberjack
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Cannon Bats Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Cannon The Log
Lumberjack
Bats Cannon Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie The Log
Inferno Dragon Lumberjack Bats Cannon Valkyrie The Log
Cannon Lumberjack Bats Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Bats Cannon Valkyrie Lumberjack
Bats Inferno Dragon Cannon
Cannon Valkyrie The Log
Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Cannon The Log Lumberjack
Inferno Dragon Bats
Cannon Lumberjack Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Cannon The Log Lumberjack
Inferno Dragon Cannon Lumberjack
Cannon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bats Cannon Valkyrie Lumberjack
Cannon Valkyrie Bats The Log Lumberjack
Valkyrie The Log Bats Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Bats Cannon The Log Lumberjack
Cannon Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack Bats The Log
Cannon Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Bats
Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Bats Valkyrie The Log Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie Lumberjack
Cannon Valkyrie
Bats Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bats Valkyrie Cannon The Log Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
Bats Lumberjack
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
Inferno Dragon
The Log
The Log
The Log
Bats
Bats
The Log
The Log
Bats
The Log
Valkyrie Lumberjack
The Log
Bats The Log
Bats
The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076