Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Bats Cannon Royal Hogs Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Bats Cannon Royal Hogs Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Cannon Royal Hogs Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Cannon Royal Hogs Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Bats Royal Hogs Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Skeleton King
Fireball
Cannon Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Skeleton King
Poison
Bats Cannon Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Cannon Wizard Witch Skeleton King
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Skeleton Army Poison Skeleton King Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Cannon Skeleton Army Poison

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Hogs Skeleton King
Cannon
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Wizard Poison
Skeleton Army
Skeleton King
Poison
Royal Hogs
Witch
Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Bats Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Cannon Skeleton King
Cannon
Bats Wizard Skeleton Army Poison Witch
Wizard
Cannon Skeleton Army Skeleton King
Royal Hogs
Skeleton Army
Cannon Wizard Skeleton King
Poison
Cannon
Witch
Cannon
Skeleton King
Bats Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard
Skeleton Army Bats Cannon Witch
Cannon Skeleton Army Witch Bats
Cannon Skeleton Army Witch Bats Skeleton King
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Bats Cannon
Bats Cannon Wizard Poison Witch
Cannon Poison
Cannon Witch Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Cannon
Bats Skeleton Army Poison Witch Cannon Wizard Skeleton King
Bats Wizard Poison Witch
Cannon Skeleton Army Bats Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Bats Cannon Poison Witch Skeleton King
Skeleton Army Cannon Skeleton King
Skeleton Army Cannon
Wizard Bats Cannon Skeleton Army Poison Witch
Cannon Bats Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Poison Witch Bats Cannon
Cannon
Wizard Skeleton Army Bats Cannon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Poison Wizard
Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army Bats
Cannon Skeleton Army Witch
Wizard Poison Bats Witch
Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Poison Witch
Witch Cannon Skeleton Army
Bats Witch
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Cannon Wizard Witch Skeleton King
Wizard Cannon Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Poison Skeleton King
Bats Poison Cannon Wizard Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Bats Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Bats Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison Witch
Wizard Poison
Poison
Bats
Wizard Poison
Wizard Poison Witch
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Witch
Witch
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison
Poison Bats Wizard Witch
Bats Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Bats Skeleton Army Witch
Poison Wizard Witch
Poison Wizard
Wizard Poison Skeleton King
Poison
Bats Poison Witch Skeleton King
Bats Poison Witch
Poison Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076