Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bats Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel
The Log
Cannon Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Cannon Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Bats Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Goblin Barrel Musketeer Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Elite Barbarians Goblin Barrel
Cannon
Elite Barbarians
Bats Hog Rider The Log Mega Knight
Musketeer
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats Musketeer The Log Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 8

Bats
Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon
Musketeer The Log Bats
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Musketeer
Cannon The Log Bats Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Cannon Musketeer Bats Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer The Log
Elite Barbarians Bats Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer
Cannon Elite Barbarians Bats Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Bats Cannon Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Cannon
Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Cannon Musketeer Mega Knight
Bats Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Bats
Cannon Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer The Log
Mega Knight Bats Cannon The Log
Elite Barbarians Cannon Mega Knight
Cannon Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Elite Barbarians Musketeer
Cannon Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer The Log
The Log Bats Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Bats Cannon Elite Barbarians Musketeer The Log
Cannon Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer The Log
Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer The Log
Cannon Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Cannon Musketeer
Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Cannon
Cannon Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Bats Musketeer The Log
Bats Mega Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Bats Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Bats Elite Barbarians Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Bats
Musketeer The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Elite Barbarians Bats Musketeer
Bats Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Musketeer
Musketeer
The Log
Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Bats Elite Barbarians Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076