Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Giant Skeleton Princess Royal Ghost Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Clone Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Bats Clone Witch Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Clone Witch Giant Skeleton Princess Royal Ghost Bandit
The Log
Clone Witch Giant Skeleton Princess Bandit
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Bats Clone Witch Princess
Royal Delivery
Bats Clone Witch Giant Skeleton Princess Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Fireball
Clone Witch Princess Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Clone Witch Princess
Lightning
Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Giant Skeleton Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Clone Princess Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Clone Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Clone Bandit Inferno Dragon
Clone
Giant Skeleton Bats Witch Inferno Dragon
Witch
Clone Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Giant Skeleton
Bats Clone Witch Princess Bandit
Princess
Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Witch Princess Bandit
Bandit
Bats Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Inferno Dragon
Bats Clone

Synergie w obronie 0 9

Bats
Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Clone
Witch
Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Giant Skeleton
Bats Witch Princess
Princess
Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Witch Princess
Bandit
Bats Witch Princess
Inferno Dragon
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Bats Witch Bandit
Witch Bats Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Bandit
Giant Skeleton Princess
Bats Royal Ghost Bandit
Bats Inferno Dragon Witch Princess
Giant Skeleton Bandit
Witch Inferno Dragon Princess
Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Bats Witch Giant Skeleton Princess Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon Bats Witch Princess
Bats Witch Giant Skeleton Bandit
Bats Witch Princess Royal Ghost
Inferno Dragon Bandit
Bandit Inferno Dragon
Bats Witch
Bats Witch Royal Ghost Bandit
Witch Bats Giant Skeleton Princess Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Royal Ghost Bats Witch Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Bandit Royal Ghost Inferno Dragon
Giant Skeleton Bandit Bats Witch
Giant Skeleton Bats Bandit
Giant Skeleton Witch Bandit Inferno Dragon
Bats Witch Princess
Bats Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Bats Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Bandit
Witch Princess
Witch Bats Giant Skeleton Inferno Dragon
Bats Witch Giant Skeleton Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Princess Royal Ghost Bandit
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Bats Witch Princess
Witch Princess
Princess
Bandit
Bats
Princess Bandit
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Witch Princess Bandit
Princess Bandit
Bats
Princess Bandit
Witch Princess
Giant Skeleton
Princess
Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Witch Princess Royal Ghost Bandit
Witch Princess Bandit
Bandit
Bats Witch Princess
Bats Witch
Bandit
Princess
Giant Skeleton
Princess
Bats Witch Princess Bandit
Witch Princess
Princess
Princess
Giant Skeleton
Bats Witch Giant Skeleton Princess
Bats Witch Princess
Witch Giant Skeleton Princess Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076