Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Princess Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Fisherman
Giant Snowball
Bats Clone Witch Princess Fisherman Lumberjack
Zap
Bats Clone Witch Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Clone Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Clone Witch Princess Fisherman Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Bats Clone Witch Princess
Royal Delivery
Bats Clone Witch Princess Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Clone Witch Princess Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Clone Witch Princess Fisherman Electro Wizard
Lightning
Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Clone Princess Fisherman Electro Wizard Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Clone Princess Fisherman

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Clone Fisherman Lumberjack
Clone
Bats Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch
Clone Lumberjack Mega Knight
Princess
Mega Knight
Fisherman
Bats Mega Knight
Electro Wizard
Clone Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Clone Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch Princess Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Bats
Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Clone
Witch
Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Princess
Mega Knight
Fisherman
Bats Witch Mega Knight
Electro Wizard
Bats Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight
Bats Witch Princess Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Lumberjack Bats Witch Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Witch Fisherman Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Witch Lumberjack Bats Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Princess Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Witch Princess
Electro Wizard Mega Knight
Witch Princess Fisherman Lumberjack
Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Princess Fisherman Lumberjack Mega Knight
Bats Witch Princess Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Witch Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Witch Bats Princess Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Witch Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Fisherman Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Witch Fisherman Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Fisherman Electro Wizard
Witch Fisherman Lumberjack Mega Knight
Bats Witch Princess Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Fisherman Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Bats Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Witch Lumberjack
Witch Princess Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Fisherman Lumberjack
Bats Mega Knight Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Fisherman Electro Wizard
Mega Knight
Bats Witch Princess
Witch Princess
Princess
Fisherman
Bats Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Princess Fisherman Electro Wizard
Princess
Princess Fisherman
Princess Fisherman
Princess Fisherman
Witch Princess
Princess Mega Knight
Bats Fisherman
Princess Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Fisherman
Witch Princess Mega Knight
Witch Fisherman
Witch Princess Fisherman Electro Wizard
Witch Princess Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bats Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Electro Wizard Bats Witch Princess
Witch Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Princess
Mega Knight
Bats Witch Princess Electro Wizard
Bats Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076