Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Flying Machine Goblin Hut Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Goblin Hut Prince Executioner Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Flying Machine Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Flying Machine Goblin Hut
Zap
Bats Dart Goblin Flying Machine Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Hut Executioner Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Goblin Hut Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Bats Dart Goblin Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Flying Machine Goblin Hut Prince Executioner Royal Ghost
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Goblin Hut Executioner
Poison
Bats Dart Goblin Flying Machine Goblin Hut Executioner
Lightning
Goblin Hut Prince Executioner
Rocket
Goblin Hut Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Royal Ghost Fireball Flying Machine Goblin Hut Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Dart Goblin Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Flying Machine Prince
Dart Goblin
Prince
Fireball
Flying Machine
Bats Goblin Hut Prince Royal Ghost
Goblin Hut
Flying Machine Prince Royal Ghost
Prince
Bats Dart Goblin Flying Machine Goblin Hut Royal Ghost
Executioner
Royal Ghost
Flying Machine Goblin Hut Prince

Synergie w obronie 0 11

Bats
Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Bats Flying Machine Goblin Hut Prince
Fireball
Goblin Hut
Flying Machine
Dart Goblin Goblin Hut Prince Royal Ghost
Goblin Hut
Dart Goblin Fireball Flying Machine Royal Ghost
Prince
Bats Dart Goblin Flying Machine Executioner
Executioner
Prince
Royal Ghost
Flying Machine Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Flying Machine Goblin Hut Executioner
Bats Dart Goblin Flying Machine Goblin Hut Prince Executioner
Goblin Hut Prince Bats Dart Goblin Executioner
Goblin Hut Prince Bats Dart Goblin
Fireball Prince
Fireball Bats Dart Goblin Flying Machine Executioner Royal Ghost
Bats Dart Goblin Fireball Flying Machine Goblin Hut Executioner
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Goblin Hut Prince
Dart Goblin Prince Royal Ghost
Bats Dart Goblin Executioner Fireball Flying Machine Goblin Hut Royal Ghost
Executioner Bats Dart Goblin Fireball Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Prince Bats Fireball Flying Machine
Fireball Executioner Bats Dart Goblin Goblin Hut Prince Royal Ghost
Goblin Hut Prince
Fireball Goblin Hut Prince
Bats Fireball Goblin Hut Prince Executioner
Fireball Bats Dart Goblin Flying Machine Goblin Hut Prince Executioner Royal Ghost
Executioner Bats Dart Goblin Fireball Flying Machine Goblin Hut Royal Ghost
Dart Goblin Goblin Hut Prince
Royal Ghost Bats Dart Goblin Fireball Flying Machine Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut Prince Royal Ghost
Fireball Flying Machine Prince Executioner Royal Ghost
Bats Goblin Hut Prince
Prince Bats Fireball
Goblin Hut Prince Executioner
Fireball Executioner Bats Dart Goblin Flying Machine Goblin Hut
Prince Bats Dart Goblin Fireball Flying Machine Goblin Hut
Prince
Bats Fireball Flying Machine Goblin Hut Prince
Dart Goblin Goblin Hut
Bats Dart Goblin Flying Machine Goblin Hut Prince
Fireball Prince
Prince Fireball Executioner
Dart Goblin Fireball Flying Machine Executioner
Goblin Hut Bats Dart Goblin Fireball Flying Machine Prince Executioner
Bats Executioner Dart Goblin Fireball Flying Machine Goblin Hut Royal Ghost
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Flying Machine Royal Ghost
Fireball Dart Goblin Flying Machine Executioner Royal Ghost
Dart Goblin Fireball Flying Machine Goblin Hut
Dart Goblin Fireball Flying Machine Prince
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bats Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Executioner
Fireball Dart Goblin Flying Machine Executioner
Fireball Dart Goblin Flying Machine
Bats Fireball Prince
Dart Goblin Fireball Flying Machine Prince
Fireball Dart Goblin Flying Machine Executioner
Flying Machine Dart Goblin Fireball Goblin Hut Executioner
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine Goblin Hut Prince
Dart Goblin Fireball Flying Machine Goblin Hut Executioner
Dart Goblin Fireball Flying Machine Goblin Hut Executioner
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball Flying Machine Prince Executioner
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball Flying Machine
Fireball Executioner
Fireball Dart Goblin Flying Machine Executioner Royal Ghost
Fireball Flying Machine Prince
Fireball Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Flying Machine Executioner
Bats Dart Goblin Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Bats Dart Goblin Fireball Flying Machine Goblin Hut Prince
Fireball Dart Goblin Flying Machine Executioner
Fireball
Fireball Dart Goblin Flying Machine Prince Executioner
Dart Goblin Fireball Flying Machine Executioner
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Prince Executioner
Bats Dart Goblin Fireball Flying Machine
Bats Dart Goblin Fireball Flying Machine Executioner
Dart Goblin Fireball Flying Machine Prince Executioner Royal Ghost
Prince
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076