Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Goblin Hut Little Prince
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Hut Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Hut Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Dart Goblin Goblin Hut Bandit Little Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Hut Little Prince
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Goblin Hut P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Dart Goblin Goblin Hut Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Bats Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard Little Prince
Lightning
Goblin Hut Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Goblin Hut Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Bandit Little Prince Fireball Electro Wizard Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Dart Goblin Bandit Little Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Electro Wizard Little Prince
Goblin Hut
Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Bandit
Bats Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Little Prince
Fireball Bandit

Synergie w obronie 0 18

Bats
Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Dart Goblin
Bats Goblin Hut P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Hut Bandit Electro Wizard Little Prince
Goblin Hut
Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bandit
Bats Dart Goblin Fireball Goblin Hut Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Bats Dart Goblin Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Little Prince
Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Fireball Goblin Hut Little Prince
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Little Prince
Bats Dart Goblin Electro Wizard Fireball Goblin Hut Bandit
Bats Dart Goblin Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Bats Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bats Dart Goblin Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Dart Goblin Goblin Hut Bandit Electro Wizard Little Prince
Bats Dart Goblin Fireball Goblin Hut Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
Bats Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Bats Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Bandit
Fireball Bats Dart Goblin Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Fireball Goblin Hut Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball Goblin Hut Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Hut
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Goblin Hut
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball
Goblin Hut Electro Wizard Bats Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Bats Dart Goblin Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Bandit
Fireball Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Bandit
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Bandit
Bats Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Bandit
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Bandit
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Little Prince
Fireball Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Dart Goblin Bandit
Bats Dart Goblin Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bats Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Fireball
Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Bats Dart Goblin Fireball Goblin Hut Bandit
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Bats Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076