Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Cannon Cart Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider
Zap
Bats Dart Goblin Cannon Cart
Barbarian Barrel
Dart Goblin Cannon Cart
The Log
Dart Goblin Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Hog Rider Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Cannon Cart Mother Witch
Poison
Bats Dart Goblin Mother Witch
Lightning
Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Dart Goblin Fireball Hog Rider Mother Witch Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Rage Cannon Cart
Dart Goblin
Hog Rider Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Fireball Rage Dart Goblin Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Rage
Hog Rider Bats Cannon Cart Mother Witch
Cannon Cart
Bats Dart Goblin Hog Rider Rage Mother Witch
Mother Witch
Hog Rider Rage Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Hog Rider Mother Witch

Synergie w obronie 0 8

Bats
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin
Bats Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Hog Rider
Rage
Cannon Cart
Bats Dart Goblin
Mother Witch
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin Cannon Cart
Bats Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Dart Goblin Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Bats Dart Goblin Mother Witch Fireball Cannon Cart Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball
Mega Knight Bats Fireball Cannon Cart
Fireball Mega Knight Bats Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Cannon Cart
Fireball Mega Knight Bats Dart Goblin Cannon Cart
Bats Dart Goblin Fireball Cannon Cart Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Cannon Cart
Mega Knight Bats Dart Goblin Fireball Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Cart
Mega Knight Bats Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Fireball Mother Witch Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Bats Fireball Cannon Cart
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Cannon Cart
Mega Knight Fireball
Cannon Cart Mega Knight Fireball
Dart Goblin Fireball Cannon Cart Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Bats Mega Knight Dart Goblin Fireball Cannon Cart Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Dart Goblin Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mother Witch Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Bats Fireball
Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Dart Goblin Fireball Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Fireball Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Cannon Cart
Mother Witch Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Mother Witch
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076