Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Witch Ram Rider
Zap
Bats Dart Goblin Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Wizard Witch Ram Rider
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin
Valkyrie Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie
Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Witch
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Bats Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 15

Bats
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Dart Goblin
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie
Bats Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ram Rider
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Bats Dart Goblin Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Bats Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Ram Rider Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Dart Goblin Valkyrie Witch Fireball Wizard Ram Rider
Bats Dart Goblin Fireball Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Dart Goblin Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Bats Dart Goblin Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Wizard Bats Dart Goblin Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Dart Goblin
Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
Witch Bats Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Bats Dart Goblin Witch Ram Rider
Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Ram Rider
Fireball Dart Goblin Wizard Ram Rider
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Bats Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076