Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Dark Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Guards Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Royal Hogs Guards Baby Dragon Night Witch
Zap
Bats Dart Goblin Royal Hogs Guards Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Royal Hogs Guards Dark Prince Night Witch
The Log
Dart Goblin Royal Hogs Guards Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Royal Hogs Guards Night Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Royal Hogs Guards Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Fireball
Dart Goblin Royal Hogs Baby Dragon Night Witch
Poison
Bats Dart Goblin Royal Hogs Guards Night Witch
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Rocket
Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Baby Dragon Dark Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Guards Fireball Baby Dragon Dark Prince Night Witch Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Dart Goblin Guards Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin
Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Royal Hogs
Bats Dart Goblin Fireball Guards Dark Prince
Guards
Royal Hogs
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Fireball Dark Prince
Dark Prince
Bats Dart Goblin Fireball Royal Hogs Baby Dragon
Night Witch

Synergie w obronie 0 11

Bats
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin
Bats Guards Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Fireball
Dark Prince
Royal Hogs
Guards
Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Guards Dark Prince
Dark Prince
Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Dart Goblin Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Bats Dart Goblin Dark Prince Night Witch
Bats Dart Goblin Dark Prince Night Witch
Night Witch Bats Dart Goblin Guards Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Bats Dart Goblin Guards Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon Night Witch
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Night Witch
Guards Dart Goblin Dark Prince Night Witch
Bats Dart Goblin Guards Fireball Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon Night Witch
Night Witch Bats Fireball Guards Dark Prince
Fireball Bats Dart Goblin Guards Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Fireball
Bats Fireball Dark Prince Night Witch
Fireball Bats Dart Goblin Guards Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Baby Dragon Bats Dart Goblin Fireball Guards Dark Prince
Dart Goblin
Dark Prince Bats Dart Goblin Fireball Guards Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Guards Bats Dark Prince
Guards Dark Prince Bats Fireball Night Witch
Guards Dark Prince Night Witch
Fireball Bats Dart Goblin Baby Dragon
Guards Dark Prince Bats Dart Goblin Fireball Night Witch
Dark Prince
Bats Fireball Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Guards Dark Prince
Fireball Guards Dark Prince
Dark Prince Fireball Guards Night Witch
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Guards Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Guards Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Guards Dark Prince
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Bats Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin
Bats Fireball Guards Night Witch
Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Night Witch
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon Night Witch
Bats Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Night Witch
Dart Goblin Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Bats Dart Goblin Fireball Guards Dark Prince Night Witch
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Dark Prince
Bats Dart Goblin Fireball Guards Baby Dragon
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076